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遊戯王DMの世界に登場するデュエリスト達 シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム召喚を使ってこない パートナーキャラNo.001 闇遊戯 No.002 海馬瀬人 No.003 城之内克也 No.004 イシズ・イシュタール No.005 孔雀舞 アニメキャラNo.006 武藤遊戯 No.007 真崎杏子 No.008 本田ヒロト No.009 武藤双六 No.010 ペガサス・J・クロフォード No.011 獏良了 No.012 御伽龍児 No.013 梶木漁太 No.014 インセクター羽蛾 No.015 マリク・イシュタール No.016 闇マリク No.017 リシド No.018 迷宮兄弟・兄 No.019 迷宮兄弟・弟 TFオリジナルキャラNo.020 KENYoU No.021 田中康彦 No.022 高橋秀行 No.023 吉光誠一郎 No.024 加藤友紀 No.025 ノーマネー弥生 No.026 成田伸子 No.027 青葉あげは No.028 嶺 開花 No.029 原麗華 No.030 ジャッカル岬 No.031 夏乃ひなた No.032 レイン恵 No.033 紬紫 No.034 山根章裕 No.035 戦士手島 No.036 M.A.イングリット 大食いグール 13人目の埋葬者 ヴァンパイア・ソーサラー ヴァンパイア・ドラゴン ゾンビ・マスター コメント パートナーキャラ No.001 闇遊戯 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 決闘王の記憶-結束編- ブラック・マジシャン 9 デュエルはじめて 決闘王の記憶-始動編- 通常モンスター? 4 ルールは覚えた 伝説の騎士 ティマイオス 6 デュエルチャンピオン 混沌を制すもの ブラック・マジシャン 8 攻略ポイント No.002 海馬瀬人 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 俺とお前の戦いのロード 青眼 9 デュエルはじめて 粉砕せよ青眼! 原作海馬 3 ルールは覚えた 青眼の前に玉砕するがいい! 青眼 6 デュエルチャンピオン 青眼に大喝采! 青眼 8 攻略ポイント ドルドラ、シャインエンジェルのような場持ちのいいモンスターをリリースして青眼の召喚をねらう。 高Lvではカイバーマンや伝説の白石も用い、融合で青眼の究極竜を召喚することも。 ただし殴り続けていればリリース要員を確保できずにジリ貧になるため勝つのは容易。 また召喚された青眼を効果破壊することも有効で簡単に勝てる相手の一人である。 No.003 城之内克也 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 俺とお前の友情の証 真紅眼の黒竜(融合軸) 6 デュエルはじめて デュエリストレベル子ねずみ ギャンブル? 2 ルールは覚えた デュエリストレベル馬の骨 ギア・フリード 4 デュエルチャンピオン デュエリストレベルマックス! 真紅眼の黒竜(融合軸) 6 攻略ポイント No.004 イシズ・イシュタール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 墓守の仲間たち 墓守 7 デュエルはじめて 墓守の天使たち 天使族 3 ルールは覚えた 墓守の先祖たち 墓守 5 デュエルチャンピオン 墓守の子孫たち 墓守 7 攻略ポイント 打点がそれほどでもないのでビートダウンしていれば簡単に勝てる。 No.005 孔雀舞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ ヒステリック・ハーピィ ハーピィ 7 デュエルはじめて 強気女性たち アマゾネス(+ハーピィ) 4 ルールは覚えた 戦闘民族アマゾネス アマゾネス 5 デュエルチャンピオン アロマ・タクティクス アロマハーピィ 7 攻略ポイント ゴッドバードアタックを使いまくるうえに何故か万華鏡からハーピィを出したがるので常に事故っている 自爆で自ら魔封じの芳香を破壊する事も多い アニメキャラ No.006 武藤遊戯 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 僕の戦士達 磁石の戦士 3 ルールは覚えた 僕の魔導騎士団 サイレントソードマン、マジシャン 4 デュエルチャンピオン 僕の機械兵団 ガジェット 8 攻略ポイント ガジェット、落とし穴、奈落、ミラフォなどのカードを使ってくるが息切れしやすい。 基本的に2000以上の打点で殴り続けていれば勝てる。 No.007 真崎杏子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 賢者の宝石 第一幕 ブラック・マジシャン・ガール 3 ルールは覚えた 賢者の宝石 第三幕 ブラック・マジシャン・ガール 5 デュエルチャンピオン 賢者の宝石 終幕 ブラック・マジシャン・ガール 6 攻略ポイント 基本的にマジシャンズ・ヴァルキリアでロック、もたついていると熟練の黒魔術師からBM、BMGが出てくる。 戦闘に頼らない除去手段を用意していればあんまり負けないはず。魔導戦士ブレイカーに注意。 No.008 本田ヒロト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レアメタル・バーバリアン レアメタル、バーバリアン 2 ルールは覚えた 次元の彼方にレアメタル レアメタル 3 デュエルチャンピオン 超鋼決闘 機械王 機械王 4 攻略ポイント 機甲部隊の最前線を置き、マシン・デベロッパーから機械王を特殊召喚してくる。 が、除去が落とし穴くらいなうえマシン・デベロッパーを守るカードもほぼ無いため非常に弱い。 団結付きで出てくる可能性があるくらいで基本的に負けることはあまりないはず。 初期のDP稼ぎ相手になってもらうといいだろう。 No.009 武藤双六 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 双六のスゴロク エクゾディア 2 ルールは覚えた 年寄りの活路 活路エクゾディア 7 デュエルチャンピオン 掟破りのエクゾディア エクゾディア1キル 9 攻略ポイント 全ての難易度でエクゾディアを使ってくる。 最高難易度では禁止・制限を無視してマキュラやドローカードを多用した1キルを仕掛けてくる。 何もできない場合もあるので対戦する際は要注意! No.010 ペガサス・J・クロフォード 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 完全なる生命体 トゥーン 3 ルールは覚えた 完全なる王国 トゥーン 4 デュエルチャンピオン 千眼の邪神 サクリファイス 8 攻略ポイント 禁止カード、サウザンド・アイズ・サクリファイス三枚積みのロック奪取デッキ。 千寿万寿・マジカルコマンダー、アンダーテイカー等からサクリファイスを呼び出し千眼に繋げてくる。 戦闘に頼らない除去や特殊召喚封じ、墓地封じ等が可能な構成だとわりかし楽に勝てる。 No.011 獏良了 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 呪呪れ!ネクロさん ウィジャ盤 2 ルールは覚えた ゾーク様に乾杯 ゾーク 5 デュエルチャンピオン 墓地がねーんだよ ネクロフェイス 7 攻略ポイント 魂吸収、次元の裂け目、マクロコスモスを積んでいるので墓地アドで戦うタイプのデッキは注意。除去に手間取るとLPがえらいことになる 相手のタッグパートナーがこいつだと凄まじくウザイ。 メタル・リフレクト・スライムも積んでいるので攻撃力3000未満は注意 No.012 御伽龍児 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔法嫌いのボク ビッグ・バイパー 2 ルールは覚えた 耳にダイスを持つ男 ビッグ・バイパー 4 デュエルチャンピオン トークン迷宮 幻獣機 6 攻略ポイント No.013 梶木漁太 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Fishing Thunder 水属性儀式 2 ルールは覚えた ヨウサイディストーション 暗黒大要塞鯱(?) 3 デュエルチャンピオン 絶頂DEADALUS ダイダロス 5 攻略ポイント アトランティス軸のダイダロス。全体除去から登場するので決められるとキツイ No.014 インセクター羽蛾 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて この進化は絶望 グレート・モス 2 ルールは覚えた この女王は空腹 インセクト女王 4 デュエルチャンピオン この昆虫は究極 アルティメット王虎 8 攻略ポイント コンボデッキの例にもれずよく事故るので勝てる時はあっさり勝てる他、ワンフーをリリースしてLV5を召喚する意味不明な行動を取る事もある No.015 マリク・イシュタール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ジャッカルの裁き ジャッカルの聖戦士 2 ルールは覚えた アヌビスの裁き エンド・オブ・アヌビス 4 デュエルチャンピオン スフィンクスの裁き 反転召喚モンスター 6 攻略ポイント No.016 闇マリク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恨みの拷問 バーン 3 ルールは覚えた 灼熱の拷問 バーン 5 デュエルチャンピオン 動けない拷問 ロックバーン 7 攻略ポイント No.017 リシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 聖獣の罠 罠モンスター 3 ルールは覚えた 完全なる罠 罠モンスター 4 デュエルチャンピオン 王家の罠 ラーの翼神竜 6 攻略ポイント 使徒の特殊召喚からラーを呼んでくる。 使徒自体の召喚を封じたりすれば楽勝 No.018 迷宮兄弟・兄 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迷宮決闘術 影 ゲート・ガーディアン 3 ルールは覚えた 迷宮決闘術 生贄 ゲート・ガーディアン 4 デュエルチャンピオン 迷宮決闘術 転移 ゲート・ガーディアン 5 攻略ポイント 高レベルのデッキは弟と同じ No.019 迷宮兄弟・弟 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迷宮決闘術 融合 ゲート・ガーディアン 3 ルールは覚えた 迷宮決闘術 蘇生 ゲート・ガーディアン 4 デュエルチャンピオン 迷宮決闘術 転移 ゲート・ガーディアン 5 攻略ポイント 高レベルのデッキは兄と同じ TFオリジナルキャラ No.020 KENYoU 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大交換術 リクルーター軸モンスター転移 2 ルールは覚えた 超交換術 リクルーター軸モンスター転移 4 デュエルチャンピオン 真交換術 リクルーター軸モンスター転移 6 攻略ポイント ガイウス、ダムド、カオス込の転移デッキ 交換手段が死のマジックボックス、強制転移しかないので割と楽。 No.021 田中康彦 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて グッドスタッフ グッド(笑)スタッフ 2 ルールは覚えた スーパースタッフ グッドスタッフ 5 デュエルチャンピオン マーベラススタッフ グッドスタッフ 7 攻略ポイント 強者の苦痛、異次元の女戦士、ゴーズ、魂を削る死霊、汎用除去など。 エクシーズモンスターで相手をすると良い。 No.022 高橋秀行 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 煉獄天国 インフェルノイド 3 ルールは覚えた インフェルノイドおもろいど インフェルノイド 6 デュエルチャンピオン 出撃!アドラメレク煉獄 インフェルノイド 8 攻略ポイント DMに出てくるキャラの中では屈指の強さを誇るデュエリスト。 クリバンデットやカードガンナー、魔導雑貨商人で墓地を肥やし、インフェルノイド・ネヘモスを特殊召喚して全体破壊をして殴ってくる。 単純なプレイで済むデッキのため、単純なNPCのAIとマッチしてとても強力である。 また、デュエル大会ではカオスライロやワームのような墓地を肥やすデッキと組んで出てくるところも脅威の一つ。 勝つだけなら次元の裂け目、王宮の鉄壁、虚無魔人のようなメタカードを用意してやればいい。 No.023 吉光誠一郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて モンスターマニア フルモン(一歩手前)天魔神 2 ルールは覚えた モンスターフリーク カオスライロ 4 デュエルチャンピオン モンスタークレイジー カオスグッドスタッフ 6 攻略ポイント 最終的にライロ要素はライコウだけになる。 カオスモンスターのほか、ゴーズ、ファンカス、ダークアームドドラゴン、ダーククリエイター、ガイウスと闇属性を基本に据えている。 光属性は墓地肥やし用の魔導雑貨商人、ライコウのほかには護封剣の剣士、サイバードラゴン。 ゴーズや黄泉ガエルのため罠や速攻魔法はないので相手をするときはサイクロンなど伏せ対策は抜いてしまおう。 No.024 加藤友紀 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 次元の向こう側 次元斬 3 ルールは覚えた 次元の果て 次元斬 4 デュエルチャンピオン 次元の彼方 次元斬 7 攻略ポイント 最終デッキでは異次元の女戦士、DDアサイラント、異次元の戦士に加え、奈落の落とし穴、次元幽閉まで入っている。 うっかりしているとハンドリソースがなくなり負けるので、きっちり処理していきたい。 No.025 ノーマネー弥生 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 女戦士の宴 アマゾネス 2 ルールは覚えた 女戦士の饗宴 アマゾネス 4 デュエルチャンピオン ミーネと仲間たち ミーネ 6 攻略ポイント No.026 成田伸子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 獣を従えるもの 精霊獣 4 ルールは覚えた 獣と歩むもの 精霊獣 5 デュエルチャンピオン 獣と生きるもの 精霊獣 8 攻略ポイント デッキ自体は強テーマだがまるで使いこなせていない。 連契を1枚のカードに対して使用したり、こちらの特殊召喚に反応して融合解除など現実ではまずありえない訳の分からない行動が目立つ。 ハマった時は厄介だがハマること自体はあまりない。 No.027 青葉あげは 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 燃えゆく命 バーン 3 ルールは覚えた 燃えゆく心 チェーンバーン 5 デュエルチャンピオン 燃えゆく魂 チェーンバーン 7 攻略ポイント ラヴァゴ込のチェーンバーン。魔法の筒アリ 和睦や威嚇、スケゴで時間稼ぎしながら八咫烏の躯、自業自得、おジャマトリオ、仕込みマシンガン等を絡め連鎖爆撃を狙ってくる No.028 嶺 開花 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔力全開! 魔法使い 2 ルールは覚えた 魔力放出! 魔法使い 4 デュエルチャンピオン 魔力解放! 魔法使い 6 攻略ポイント エンディミオンデッキ 杏子のBM・BMGがエンディミオンに変わっただけで構成がほぼ一緒 魔力カウンターを溜めエンディミオンを召喚してくる 魔導都市エンディミオンの方を破壊するのは困難なので、奈落等で出てきたエンディミオンを処理するといい マジシャンズ・ヴァルキリアのロックに注意 No.029 原麗華 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 止まる世界 フルバーン 3 ルールは覚えた 凍りつく世界 フルバーン 5 デュエルチャンピオン 静止する世界 ロックバーン 7 攻略ポイント Lvが上がるにつれロック要素が増えてくる 和平の使者や威嚇する咆哮等のロックや時間稼ぎカードからステルスバード他バーンカードでLPを削りつつ波動キャノンぶっぱ 魔法の筒・自業自得も積んである メタカードは色々あるので対策は容易 No.030 ジャッカル岬 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて リターンズ1 スピリット 2 ルールは覚えた リターンズ2 スピリット 4 デュエルチャンピオン リターンズ3 スピリット 6 攻略ポイント 下級では夜叉・羅刹、Lvが上がってくると砂塵の悪霊と鳳凰等による除去ビート 性質上、ゴーズやエアルベン、メタモルポット等のハンデスにとても弱い No.16 色の支配者ショック・ルーラーでモンスター効果を指定してしまうとただの紙になる No.031 夏乃ひなた 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ひなたの闇 暗黒界 3 ルールは覚えた ひなたの暗闇 暗黒界 5 デュエルチャンピオン ひなたの暗黒 暗黒界 8 攻略ポイント No.032 レイン恵 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 墓場で生き返り アンデット 2 ルールは覚えた 墓場で転生 アンデット 4 デュエルチャンピオン 墓場で輪廻 アンデット 6 攻略ポイント アンデッドワールド。初期デッキで挑むと低レベルでもきつい。 マクロコスモスやネクロバレーなどの墓地を封じるカードでメタれば楽勝。 打点自体は然程でもないので火力の高いカードでも押し切れる。 No.033 紬紫 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ガジェットブロス ガジェット 3 ルールは覚えた ガジェットブラザース ガジェット 5 デュエルチャンピオン ガジェット三兄弟 ガジェット 8 攻略ポイント 除去ガジェ Lvが上がってくるとマシンナーズ要素も混じってくる ミラフォや激流葬もガン積みされているので無警戒にだと簡単に負ける Lv8の場合は常にフォートレスが飛んでくる可能性を考えておこう、奈落のタイミングに注意 No.034 山根章裕 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 攻め寄るワーム ワーム 3 ルールは覚えた ワームの侵攻 ワーム 5 デュエルチャンピオン 進撃するワーム ワーム 7 攻略ポイント No.035 戦士手島 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 武士の人生 戦士族 2 ルールは覚えた 武士の一生 戦士族 4 デュエルチャンピオン 武士の生き様 戦士族 6 攻略ポイント No.036 M.A.イングリット 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて モジャー 獣族 2 ルールは覚えた モモジャー 獣族 4 デュエルチャンピオン モモンジャー 獣族 6 攻略ポイント ひたすらモジャからキング・オブ・ビーストが飛んでくる。 が、所詮1枚しか展開出来ないので対策は容易なはず。 大食いグール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 ルールは覚えた ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 デュエルチャンピオン ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ 13人目の埋葬者 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 ルールは覚えた ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 デュエルチャンピオン ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ヴァンパイア・ソーサラー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 ルールは覚えた 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 デュエルチャンピオン 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ヴァンパイア・ドラゴン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて シュルルルル… ヴァンパイア 5 ルールは覚えた シュルルルル… ヴァンパイア 5 デュエルチャンピオン シュルルルル… ヴァンパイア 5 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ゾンビ・マスター 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 ルールは覚えた 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 デュエルチャンピオン 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ルールは覚えた デュエルチャンピオン 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 闇遊戯のAIで全員に勝てるまで対戦させた結果、紬(9敗)、原(8敗)、その他(2敗以内)でした。フリーのCPU観戦でテラナイトと当ててみたら2敗だったので、たまたま早い段階で勝てた相手も多いかと思いますが、紬・原両名はAIにとってかなり強い部類だと思われます -- (名無しさん) 2015-04-08 11 10 58 デュエルチャンピオンなら制限解除どころか禁止解除だから入っててもおかしくない獏良に限らないし -- (名無しさん) 2015-03-12 14 56 44 獏良のデッキにネクロフェイス複数枚入ってない?制限カードだと思うのだけれど -- (名無しさん) 2015-03-12 14 50 41 ペガサスはサウザンドアイズサクリファイスで動きを止めてくる。裏側を吸収されると攻撃できず膠着しやすい。おまけにスケープゴートもあるので、戦闘で削るのはかなり時間が掛かる -- (名無しさん) 2015-02-13 14 53 24 迷宮兄弟の二人って、【転移リクルーター】にゲートガーディアン要素が入ってるだけなんじゃないの? -- (名無しさん) 2015-02-05 19 16 32 1人クリアで舞、2人クリアでイシズ -- (名無しさん) 2015-01-29 19 32 48 遊戯クリアで舞追加、海馬クリアでイシズ追加 -- (名無しさん) 2015-01-27 22 49 12 杏子はBMGよりBMの方が多用しねぇ?てかペンギンナイトメアの方がやっかいなんだがw -- (名無しさん) 2015-01-27 12 23 20 とりあえず名前だけ -- (名無しさん) 2015-01-27 02 34 39
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遊戯王ARC-Vの世界に登場するデュエリスト達 比較的最近のテーマを使う傾向がある ペンデュラム・融合・エクシーズ・シンクロの全ての召喚法がある世界 パートナーキャラNo.151 榊遊矢 No.152 柊柚子 No.153 紫雲院素良 No.154 権現坂昇 No.155 沢渡シンゴ アニメキャラNo.156 柊修造 No.157 赤馬 零児 No.158 志島 北斗 No.159 光津 真澄 No.160 刀堂 刃 No.161 茂古田未知夫 No.162 九庵堂栄太 No.163 方中ミエル No.164 暗黒寺ゲン No.165 ユート No.166 黒咲 隼 TFオリジナルキャラNo.167 真黒遊次 No.168 憂座袢 No.169 門揃エル No.170 佐久理ハイス No.171 揖斐リチュア No.172 騎士賀愛 No.173 陽元コロナ No.174 青海鱗子 No.175 壇財正人 No.176 黒門暗次 No.177 兎角アキラ No.178 爬村類 No.179 十文字武 No.180 帝野皇一朗 No.181 河合マキナ No.182 エンジェラ・カラット No.183 ゾフィー 霧崎 No.184 神導魔希子 No.185 光焔ねね No.186 善羽麻衣 DP 好感度稼ぎにおススメな対戦相手 コメント パートナーキャラ No.151 榊遊矢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 一緒にお楽しみデッキ EM 8 デュエルはじめて エンタメデッキ 第一幕 EM 3 ルールは覚えた エンタメデッキ 第二幕 EM 5 デュエルチャンピオン エンタメデッキ アンコール EM 6 攻略ポイント EM+オッドアイ軸の中途半端な構成になってるローレベルビートダウン 爆発力は高いがAIでは星詠み時詠みというよりP召喚自体を上手く扱えず、ヘイタイガーでサーチ出来ないと途端に詰まる 戦闘依存度が高く、ミラフォ等の攻撃反応系の罠などにとても弱い 攻守の操作、及び攻守逆転効果がメインなため、それらが効かないカードや高打点モンスターの展開が早いデッキだと楽に勝てる No.152 柊柚子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 超幻奏ライブ 幻奏 7 デュエルはじめて 幻奏のエチュード 幻奏 3 ルールは覚えた 神曲幻奏ポリフォニー 幻奏 5 デュエルチャンピオン 幻奏絶唱シンフォニー 幻奏 7 攻略ポイント 【幻奏】+アテナ 特殊召喚したアリア+エレジーを使って意味もなく最上級幻奏をアドバンス召喚するという、デッキを根本から否定するプレイングをカマすのでとても弱い。 融合軸ならもっとマシだったんじゃなかろうか No.153 紫雲院素良 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ ボクと鋏は使いよう ファーニマル 7 デュエルはじめて 鋏のイタズラ ファーニマル 2 ルールは覚えた 鋏の悪ふざけ ファーニマル 5 デュエルチャンピオン 鋏の本気 ファーニマル 7 攻略ポイント 【ファーニマル】 回し方が単純なのでAIとも噛み合い強いのだが、全体的に打点が低く、防御系カードがほぼ無いという脳筋。 戦闘でも効果でも破壊出来ない魔王龍ベエルゼ等の高打点耐性モンスターが場に出されるだけで終了する。 このゲーム内で収録されている構成の【幻奏】でも止まってしまう。 No.154 権現坂昇 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 不動のデュエル 双闘編 超重武者 8 デュエルはじめて 不動のデュエル 入門編 超重武者 4 ルールは覚えた 不動のデュエル 応用編 超重武者 6 デュエルチャンピオン 不動のデュエル 上級編 超重武者 8 攻略ポイント 超重武者+機械族フルモン 真九郎やフォートレスで時間を稼ぎビッグベン-Kを召喚してくる 巨大ネズミも入っているため、伏せモンスター攻撃時は注意。不用意に破壊するとビッグベン-Kが飛んでくる事がある ビッグベン-K依存デッキなため、これを除去されると非常に弱い また、ワイアームやワンフーで終了する タッグだとパートナーに罠を貼られて乙る可哀想なゴンちゃん No.155 沢渡シンゴ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 選ばれた俺 妖仙獣 8 デュエルはじめて 氷の帝王 氷帝メビウス 3 ルールは覚えた メビウス帝国 氷帝メビウス 5 デュエルチャンピオン 妖仙ファントム 妖仙獣 7 攻略ポイント 【妖仙獣】 基本的に1~3太刀を並べて大刃禍是のアドバンス召喚を狙ってくる 大刃禍是及び鎌壱太刀のバウンス効果が非常に厄介 鎌参太刀への依存度が高いデッキなため、エフェクト・ヴェーラー等でコレを止めてしまうと詰まる 奈落等で鎌参太刀を狙い撃ちにするのも効果的 アニメキャラ No.156 柊修造 遊勝塾塾長。プレイヤーにカードを売ったり大会の進行役を務めたりと多忙。 使用デッキ 炎王 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱血!火の闘士達! 炎王 2 ルールは覚えた 熱血!炎の闘士達! 炎王 4 デュエルチャンピオン 熱血!烈火の闘士達! 炎属性獣戦士ビート 6 攻略ポイント 難易度最高では、ゼアルで片桐プロが使用した熱血獣士ウルフバーグや熱血獣王ベアーマンを主軸に、 獣戦士の炎王モンスターや炎舞-「天璣」、炎王炎環を絡めたハイビートダウンデッキを使用してくる。 天キで炎王獣バロン、ヤクシャなどをサーチ、炎王炎環やウルフバーグで展開…と手早く並べるのが得意。 展開力と火力は凄まじく、ワンキルされることもあるが、考えなしに展開してくるので、 頃合いを見て激流葬を打ち込めばあっさりと燃えつきることもある。 展開力の低いデッキで殴り合うのは辛いかもしれない。 アニメでは知らないと言っていたエクシーズ召喚も行う模様。 No.157 赤馬 零児 使用デッキ DD デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて D DD 4 ルールは覚えた DD DD 6 デュエルチャンピオン DDD] DD 8 攻略ポイント 使用デッキはいずれも全ての召喚方法(儀式除く)を行えるDDを使用する。 「ルールは覚えた」以上で戦乙女の契約書が投入され、相手ターンでも妨害をしてくる。 アニメだと契約を踏み倒すことに定評のある社長だが、頭の良くないAIは素直にコストを支払うので自爆も多い。 No.158 志島 北斗 使用デッキ セイクリッド デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて LDSエクシーズ・スタンダード セイクリッド 3 ルールは覚えた LDSエクシーズ・アドバンス セイクリッド 5 デュエルチャンピオン LDSエクシーズ・エリート セイクリッド 8 攻略ポイント いずれの難易度でも使用デッキはセイクリッド。 「ルールは覚えた」以上の難易度だとほぼ毎ターン、セイクリッドエクシーズモンスターが飛んで来る。 難易度が上がるにつれセイクリッドの要、セイクリッド・ソンブレスが1枚ずつ追加される。 トレミスM7より相手のターンでも効果を使えるセイクリッド・プレアデスを対策すればそこまで手強くない。 No.159 光津 真澄 使用デッキ ジェムナイト デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて くすんだ輝石 ジェムナイト 3 ルールは覚えた みがいた輝石 ジェムナイト 5 デュエルチャンピオン まばゆい輝石 ジェムナイト 7 攻略ポイント いずれも使用デッキはジェムナイト。 ジェムナイト・フュージョンからの連続融合を狙って来る。 しかし、ジェムナイト・ジルコニアよりジェムナイトマスター・ダイヤを優先して出そうとするので連続融合は稀な方。 柚子や素良のストーリーで戦うことになる。2人とも防御が薄いパートナーなのでライフを大幅に削られる危険がある。注意しよう。 No.160 刀堂 刃 LDSのシンクロコースの生徒 使用デッキ X-セイバー デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 他流・Xの太刀 X-セイバー 3 ルールは覚えた 自流・XXの太刀 X-セイバー 5 デュエルチャンピオン 古流・XXの太刀 X-セイバー 7 攻略ポイント いずれの難易度でも使用デッキはX-セイバー 「ルールは覚えた」以上の難易度からXX-セイバー フォルトロールがフル投入される。 こちらのライフが少なくなってくると、パシウルやダークソウルで特攻し、セイバー・リフレクトの バーンダメージでライフを0にしてくるので注意。 No.161 茂古田未知夫 奥様方から大人気の料理人決闘者。通称ミッチー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オーダー入ります! ??? 3 ルールは覚えた 満腹全席 フルモン 6 デュエルチャンピオン ボクの完璧なレシピ スクラップ 8 攻略ポイント 遊矢に敗れ、完璧なレシピなど存在しないと知った彼がたどり着いた答え…それはスクラップだった。 どういうわけか高難易度デッキはスクラップ。確かに強いが…。 スクラップ・キマイラからのスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚する流れは単純ながら強力。 切り札のスクラップ・ドラゴンはカード1枚を破壊する優秀なシンクロモンスター、さらに倒されれば墓地のスクラップを蘇生してくる。 相手のペースに嵌らないように素早く展開していけば勝機は十分にある。スクラップのシンクロモンスターに奈落の落とし穴や強制脱出装置を当てれば優位に戦る。 シンプルな構築だからなのか、NPCにありがちな悪手は少な目。 「デュエルはじめて」では食材や料理に関係したカードばかりのネタデッキ。 No.162 九庵堂栄太 明晰塾所属のクイズ決闘者。通称知識の宇宙。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 探究の試練 岩石族 2 ルールは覚えた 正解 イズ オンリーワン 大逆転クイズ 4 デュエルチャンピオン イライラの宇宙 追い剥ぎバウンス 6 攻略ポイント 皆大好きクイズ野郎。デッキ名からも人気の程がよく分かる。 「ルールは覚えた」で使用するデッキは40枚全て魔法カードで構成されている。 大逆転クイズでライフを逆転した後、風魔手裏剣や黒いペンダントでダメージを与えライフを0にしてくる。 デステニードロー指定は大逆転クイズなので、使われる前に一気に勝負を決めてしまおう。 高難易度設定ではどうやら旅人の試練や光の護封剣を用いたクイズ 遅延デッキを使用するらしい。 しかしクイズに関連したカードは1枚も入っていない。 魔法罠を除去するカードが揃っていればカモにできる。わざわざクイズに付き合ってやることもないだろう。 No.163 方中ミエル 海野占い塾所属の占い決闘者。遊矢のことをダーリンと呼んで追いかけている少女。 使用デッキ 影霊衣 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ブルーフォーチュン 影霊衣 4 ルールは覚えた ハッピーブルーフォーチュン 影霊衣 6 デュエルチャンピオン ハッピーブルーアンフォーチュン 影霊衣 9 攻略ポイント 高難易度では影霊衣に少しだけシャドールを入れたデッキを使用する。 影霊衣は、TFSPに収録されているカードプールの中でも最強ランクのデッキだが、 NPCのAIでは使いこなせているとは言い切れず、かなり無駄な動きで浪費してくれる。 ただし個々のカードパワーは本物、エクストラデッキに頼るデッキならユニコールの影霊衣に苦しめられることだろう。 マンジュゴッドや各サーチカードで手早く儀式召喚の支度を済ませる点は脅威。 多種多様な儀式魔法で儀式召喚を繰り返してくる。デッキパワーに劣るデッキを使っているなら、プレイングの隙に上手く付け込んで手早く倒したい。 ミエルがサーチしたカードをよく覚えておき、手札から発動する影霊衣の効果にも注意しよう。 強力なカードの使い手だが、デュエルの腕に自信があるのならDP稼ぎに戦ってもいいかもしれない。 No.164 暗黒寺ゲン 権現坂の因縁の相手。遊矢を腰抜け呼ばわりする。ストロング石島のファンでもある。 使用デッキ バーバリアン デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 戦士の後継者 バーバリアンビート 2 ルールは覚えた 真・戦士の後継者達 バーバリアンビート 4 デュエルチャンピオン 真・戦士の正統後継者達 バーバリアンビート 6 攻略ポイント ストロング石島リスペクトのバーバリアンデッキを使用する。 高難易度では蛮族の狂宴による展開に加えて、カオスエンドマスターからのバーバリアン1号の特殊召喚を狙ってくる。 プレイングミスは少ないがあまり強くはない。高レベルデッキも初期デッキで倒せる強さ。 適度に戦いつつDPを稼ぎたい時におススメの相手 No.165 ユート 遊矢によく似た謎のデュエリスト。エクシーズ召喚を扱うようだが… 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 論断のタクティクス 罠モンスター+アンチ融合 2 ルールは覚えた 速断のタクティクス ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン特化 4 デュエルチャンピオン 決断のタクティクス ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン特化 7 攻略ポイント 高難易度のデッキは融合禁止エリア、調律師の陰謀といった融合・シンクロメタカードを搭載したランク4エクシーズデッキ。 アニメで使った幻影騎士団シャドーベイルも使用する。幻影繋がりなのか、幻影の壁というモンスターも入っている。 デッキの展開速度は遅め。切り札のダークリベリオン・エクシーズドラゴンは強いのに、罠ばっかり積んでいるから召喚するまでに時間がかかってしまう。 メタに引っかからないデッキなら楽に勝てる相手。 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンを召喚して初めてデッキが動き始める。 なので轟雷帝ザボルグで先に直接墓地に送っておくと楽に勝てる。 No.166 黒咲 隼 エクシーズ次元のデュエリストで、ユートと同じレジスタンス 使用デッキ 鳥獣族 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 隼の狩り 鳥獣族 2 ルールは覚えた 鷲の狩り 鳥獣族 4 デュエルチャンピオン 鷹の狩り 鳥獣族 7 攻略ポイント RRカードが少ない為か、いずれも鳥獣族を主体としたデッキを使用する。 「ルールは覚えた」以上で融合召喚自体を封じる融合禁止エリアが、「デュエルチャンピオン」では シンクロモンスターを奪って来る。 鳥獣族デッキだけあっていずれのデッキもゴッドバードアタックがフル投入されている。 TFオリジナルキャラ No.167 真黒遊次 LDS制服組の決闘者。緑色の髪が目印。 使用デッキ デッキ破壊 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デッキ一発切り落とし! デッキ破壊 2 ルールは覚えた デッキ霊凍マジック デッキ破壊 4 デュエルチャンピオン デッキ解体ショー デッキ破壊 6 攻略ポイント いずれもリバース効果を持つモンスターを中心としたデッキ破壊を狙って来る。 No.168 憂座袢 LDS制服組の決闘者。黒い短髪が目印。 使用デッキ ウィジャ盤 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハードロック・メッセージ ウィジャ盤 4 ルールは覚えた キケンな降雷術 ウィジャ盤 5 デュエルチャンピオン 厳粛なる宣告 ウィジャ盤 6 攻略ポイント 名前の通りウィジャ版による特殊勝利を狙ってくる。 「デュエルはじめて」では岩石族モンスターを中心に守りを固め、ウィジャ盤を揃えて来ようとする。 「ルールは覚えた」ではマシュマロンや和睦の使者等でダメージを完全にシャットアウトしながらウィジャ盤を揃えて来ようとする。 しかし揃えたメッセージを墓地に送り降雷皇ハモンを出して来る為、いまいち噛み合っていない。 高難易度設定のデッキでは緑光・朱光の宣告者による魔法とモンスター効果の妨害、 マシュマロン、護封剣の剣士、バトルフェーダーによるダイレクトアタック阻止、時戒神メタイオンによるモンスター除去などなど… とにかく鬱陶しいほど妨害してくる。貪欲な壺で回収までやってくる。 なおウィジャ版と関連パーツを破壊してやると勝ち筋を失い、放っておいても勝ててしまうようになる。 No.169 門揃エル LDS制服組の決闘者。茶髪が目印。 使用デッキ 特殊勝利 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 封印のジャックポット 活路エクゾ(ジャックポット入り) 2 ルールは覚えた 封印の無謀なジャックポット 活路エクゾ(ジャックポット入り) 4 デュエルチャンピオン 封印の積み上げし希望 活路エクゾ 6 攻略ポイント 「デュエルはじめて」、「ルールは覚えた」ではエクゾディアの他にジャックポット7で特殊勝利を狙って来る。 手札抹殺等でエクゾディアを阻止しようとするとこちらを発動される事もあるので注意。 高難易度設定のデッキは活路への希望や積み上げる幸福でエクゾディアを揃える特殊勝利狙いデッキ。 勝利手段はエクゾディアのみなので、揃えられる前に倒そう。 No.170 佐久理ハイス LDS制服組の決闘者。中央で分けた前髪と眼鏡が目印。 使用デッキ 聖刻 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 聖刻の龍だ! 聖刻 4 ルールは覚えた 聖刻の龍なのだ! 聖刻 6 デュエルチャンピオン 聖刻の龍ならば! 聖刻 8 攻略ポイント 髪の色の似た揖斐さんとは打って変わって無礼な性格。 高難易度デッキは聖刻デッキ。シュウドラゴンとトフェニドラゴンを使いランク6のエクシーズ召喚を仕掛けてくる。 セイクリッド・トレミスM7などの強力なエクシーズに効果をみすみす使わせないように罠をしっかり伏せておこう。 聖刻と相性がいいモンスターゲートをデッキに入れているものの、せっかく出したエクシーズモンスターをコストにして発動してしまうミスを犯すことがある。 敗けたらお前がうるさかったから集中できなかったなどと言い訳してくる。 口は悪いが、何がしたいのかよく分からないままに自滅して、DPとパートナーの好感度くれるありがたい御方。実はいい人なのかもしれない。 No.171 揖斐リチュア レオコーポレーション管制官。前髪のみ紫の長い黒髪が目印。 使用デッキ リチュア デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 旋律はブルー 全搭載リチュア 3 ルールは覚えた 悲しみのブルー リチュア 6 デュエルチャンピオン 永遠のブルー リチュア 8 攻略ポイント リチュアデッキの使い手。 高難易度のデッキはレベル8のイビリチュア・ソウルオーガ、レベル6のイビリチュア・ガストクラーケなどを出そうとしてくる。 エクストラデッキにはエクシーズモンスターが入っている。 王宮のお触れを使う。罠がキーカードのデッキは注意したい相手。 逆に言えば防御が薄い相手。妨害を気にせず展開して儀式モンスターを迎え撃ちたい。 No.172 騎士賀愛 レオコーポレーション管制官。赤茶色のウェーブが目印。 使用デッキ 聖騎士 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 伝説開幕 聖騎士 3 ルールは覚えた 伝説板付き 聖騎士 6 デュエルチャンピオン 伝説幕引き 聖騎士 8 攻略ポイント 聖騎士デッキの使い手。聖騎士の装備魔法「聖剣」シリーズは破壊されても1ターンに1度まで墓地から再度装備できる。 装備モンスターに破壊耐性を付ける天命の聖剣を始めとし、破壊効果や攻撃には結構耐える。 手札に戻す効果、デッキに戻す効果、除外する効果で装備モンスター本体を除去しよう。その際、装備カードを別のモンスターに引き継がれないように注意。 No.173 陽元コロナ レオコーポレーション管制官。前髪の撥ねた茶髪が目印。 使用デッキ 陽炎獣 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 立ち込めろ陽炎 陽炎獣 4 ルールは覚えた 絶賛炎上柱 陽炎獣 6 デュエルチャンピオン 炎獣爆発しろ! 陽炎獣 7 攻略ポイント 陽炎獣(ヘイズ・ビースト)の使い手。 上級ヘイズモンスターは相手のカードの効果の対象にならないという効果を共通して持っているが、激流葬やブラホ、奈落を防げないので微妙 打点が低いのでかなりあっさり勝てる No.174 青海鱗子 レオコーポレーション管制官。一部が緑の前髪ぱっつんヘアーが目印。 使用デッキ 水精鱗 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オーシャンストラテジィ 水精鱗 4 ルールは覚えた レッドオーシャンストラテジィ 水精鱗 6 デュエルチャンピオン ブルーオーシャンストラテジィ 水精鱗 8 攻略ポイント 水精鱗デッキの使い手。 デッキから水精鱗を呼び出すアビスフィアーを起点にして、アビスフィアー→アビスリンデ→高攻撃力の水精鱗という流れが強力。 手札の消費が激しいキャラクター。海皇の竜騎隊もなしにメガロアビスやディニクアビスを出して手札がすぐになくなる。手札に海皇があるかないかで強さが大きく変わる。 そういう時は出てきた高レベルモンスターを罠や魔法で潰して一気に差を付けたい。 No.175 壇財正人 舞網第二中学に通う男子生徒。紫色のトゲトゲヘアーが目印。 使用デッキ 宣告者 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 断罪天使群 宣告者 3 ルールは覚えた 断罪代行始めました 宣告者 5 デュエルチャンピオン 高等断罪法 宣告者 7 攻略ポイント いずれの難易度でも神光の宣告者がフル投入されている。 高難易度のデッキは高等儀式術で崇高なる宣告者や神光の宣告者の儀式召喚を仕掛けてくる。 宣告者の手札コストは闇の量産工場や増殖するGでカバーという戦術。 崇高なる宣告者を出されると突破がかなり厳しくなる(しかも初手から決めてくることも)。 増殖するGをどうしても使いたいようで、宣告者を倒せないモンスターの召喚は通す性質がある。 闇の量産工場の発動を阻止すれば、簡単に意外と突破できたりもする。 宣告者の攻撃力より高い攻撃力か守備力を持つモンスターを先に出しておけば硬直させることもできる。 タッグデュエルのパートナーが天使族を手札に持っていないとバニラ同然と化すことも弱点。 No.176 黒門暗次 舞網第二中学に通う男子生徒。ギラグの様な髪色と大きなヘッドバンドが目印。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ 魔轟神 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 黒き魔獣の眼光 魔轟神 3 ルールは覚えた 悪魔が轟けと囁いている 魔轟神 6 デュエルチャンピオン 男は暗黒に染まれ 暗黒界(魔轟神入り) 8 攻略ポイント 高難易度では魔轟神をミックスした暗黒界デッキを使用する。 要注意カードは暗黒界の龍神グラファ。手札から捨てられたときにフィールド上のカード一枚を破壊し、 墓地から手軽に飛び出してくる攻撃力2700の悪魔族モンスター。 本人の荒々しい性格が災いしてか、攻撃力または守備力の高いモンスターを出しておけば、魔轟神レイヴンで手札を全部捨てる致命的なプレイングミスを誘発できる。 レベルは高いが使いこなせていない印象。 そもそも魔轟神と暗黒界を合わせたデッキは上級者でないと使いこなせないような…。 No.177 兎角アキラ 舞網第二中学に通う男子生徒。ユーゴっぽい髪型が目印。 使用デッキ 武神 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 新たなる神話 武神 4 ルールは覚えた 神話の続き 武神 6 デュエルチャンピオン 神話の終わり 武神 8 攻略ポイント 武神デッキの使い手。 武神帝-スサノヲなどで墓地と手札と墓地に武神器を溜める戦法。 武神器の効果でじわりじわりとアドバンテージを奪てくる、カードの削り合いが得意なキャラ。 オネストやにも注意、暗炎星と炎舞-「天璣」の出張セットも厄介。 展開力は低め。先にモンスターを並べて並べてモンスターを潰していけばエクシーズ召喚させずに勝てる。 天キによるサーチはヤマトより攻撃力の高いミカヅチを優先しがちで、上手くデッキを回転できていない。 No.178 爬村類 舞網第二中学に通う男子生徒。大きなゴーグルを頭に乗せた金髪が目印。 使用デッキ エヴォル デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて メイクスマイクロレボリュション エヴォル 3 ルールは覚えた メイクスマクロレボリュション エヴォル 5 デュエルチャンピオン 爬村メイクスレボリュション エヴォル 7 攻略ポイント 爬虫類のエヴォルドから恐竜のエヴォルダーを呼び出して、切り札のエヴォルカイザーのエクシーズ召喚へ繋げるデッキ。 エヴォルドから出てきたエヴォルダーを倒してエクシーズをさせないようにしたい。 No.179 十文字武 舞網第二中学に通う男子生徒。赤い髪の上に乗った星が目印。 使用デッキ 甲虫装機 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 撃敵!甲虫装機 甲虫装機 3 ルールは覚えた 撃滅!甲虫装機 甲虫装機 6 デュエルチャンピオン 討滅!甲虫装機 甲虫装機 8 攻略ポイント 一時期環境を席巻した甲虫装機デッキの使い手。 甲虫装機ホーネットと甲虫装機ダンセルに注意。 モンスターの展開手段に長けていないデッキで戦うと、ホーネットの破壊効果でサンドバックにされてしまう。 罠は殆どデッキに入っていない模様。しかし高い確率で手札に持っているエフェクトヴェーラーでモンスター効果を無効化してくる。 基本は甲虫装機の効果で墓地のホーネットを装備して破壊効果を使用して攻撃、ということの繰り返し。これにダンセルが絡んでくると悲惨。高度なワンキルコンボは出来ないようだが、ダンセルやセンチビートから即死級のダメージを与えてくる。 デスティニードローからのワンキルにも注意したい相手。 No.180 帝野皇一朗 舞網第二中学に通う男子生徒。大きなベージュのハンチングが目印。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ 帝 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 誰がために蛙は無く・・・ 帝 2 ルールは覚えた 誰がために蛙は鳴く ガエル帝 4 デュエルチャンピオン 誰がために蛙は泣く ガエル帝 7 攻略ポイント 高難易度デッキは黄泉ガエルを利用したアドバンス召喚デッキ。 黄泉ガエルの効果が使えるように罠や永続魔法は一切入っていない。その代わりゴーズやバトルフェーダーを使ってくる。 ワンキル系のデッキに強い。 No.181 河合マキナ 舞網第二中学に通う女子生徒。黒いショートヘアーとハートのヘアバンドが目印。 使用デッキ 電池メン デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて めんめん電池め~ん 電池メン 2 ルールは覚えた めんめんめ~ん電池め~ん 電池メン 4 デュエルチャンピオン ショート・サーキット 電池メン 7 攻略ポイント 電池メン角形を仲介したワンキルが怖い相手。角形からサーチした充電池メン、燃料電池メンで総攻撃をしかけてくる。 高難易度設定のデッキにはアーティファクトの神智とモラルタがセットで投入されている。 No.182 エンジェラ・カラット 舞網第二中学に通う女子生徒。ブロンドのロングヘアーが目印。 使用デッキ クリフォート デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大楠公 クリフォート 4 ルールは覚えた 鳥鳴いて山更に静か也 クリフォート 6 デュエルチャンピオン 九月十三夜陣中の作 クリフォート 9 攻略ポイント 方中ミエル、光焔ねねと並び最高レベル9のデッキ、クリフォートを使用する。 高難易度設定のデッキは難敵。無尽蔵にクリフォートが出てこないようにペンデュラムカードを破壊しておきたい。 帝王の裂旋による除去にも注意、帝王の深怨を使ってサーチもしてくる。ちなみに裂旋を使ったターンはペンデュラム召喚をしてこない。 サモンリミッターでこちらの展開を阻害しいてくる。ナイト・ショットによる伏せ除去にも注意。 タッグデュエル時は、クリフォートの特殊召喚制限効果でパートナーが苦しめてしまう。 止めを刺せるときにしっかりと終わらせておくべき、デスティニードローからのペンデュラム召喚→ワンキルなんてこともありうる。 No.183 ゾフィー 霧崎 舞網第二中学に通う女子生徒。黒い髪を後ろで束ねたヘアースタイル。 使用デッキ エレキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて エレキなる連合 エレキ 2 ルールは覚えた 直撃エレキショック! エレキ 4 デュエルチャンピオン ビリビリバディー エレキ 6 攻略ポイント 高難易度のデッキは罠を多目に積んだエレキデッキ。 くず鉄のかかし、平和の使者で攻撃を防ぎつつダイレクトアタックで削ってくる。 魔法の筒でうっかり大ダメージを受けないように注意。 エレキキャンセルや奈落の落とし穴によるモンスター除去。さらにエフェクトヴェーラーで効果モンスターを無効化してくる。 魔法・罠の除去手段があれば心強い、ヴェルズビュートやブラックローズドラゴンでフィールドを一掃してやろう。 追いはぎゴブリンによるハンデスを狙ってくることもある。 No.184 神導魔希子 舞網第二中学に通う女子生徒。青髪おさげの眼鏡っ子。 使用デッキ 魔導 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 評決後の世界 魔導(ラモール軸) 3 ルールは覚えた 宣告後の世界 魔導(ジュノン軸) 5 デュエルチャンピオン 裁後の世界 魔導(ジュノン軸) 7 攻略ポイント 魔導デッキの使い手。 魔導はNPCに扱いにくいのか、無意味なサーチ行動を繰り返す傾向がある。 罠はお触れのみ。妨害札はゲーテ、トーラの魔導書とエフェクトヴェーラーぐらいで防御が薄い。なので自分のターンでは存分に攻撃できる。 DPと好感度稼ぎにはちょうどいい相手。ただし魔導法士ジュノンとゲーテの魔導書は舐めてかかれない威力を持っているのは忘れずに。 No.185 光焔ねね 舞網第二中学に通う女子生徒。茶髪のショートヘアー。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ シャドール デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 吐き気 エトワールシャドール 4 ルールは覚えた 出口なし シャドール 6 デュエルチャンピオン 地獄とは他人のことである シャドール 9 攻略ポイント 高難易度のデッキはシャドール。放っておくと手札がどんどん増えてく…。 「ルールは覚えた」以上から影依融合がフル投入される レベル9の三人の中では安定して強い方。 デッキが複雑だからなのか思考時間が長い。 No.186 善羽麻衣 舞網第二中学に通う女子生徒。ピンクの髪型が目印。 使用デッキ ゼンマイ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ゼンマイ☆ダンス ゼンマイ 3 ルールは覚えた ゼンマイ☆ワルツ ゼンマイ 5 デュエルチャンピオン ゼンマイ☆ロンド ゼンマイ 7 攻略ポイント 難易度が「デュエルチャンピオン」だと炎舞-「天璣」によって安定度が更に上がっている ゼンマイ使い。デスティニードローに設定されている簡易融合からのノーデン、そしてヴェルズビュートに注意。 DP 好感度稼ぎにおススメな対戦相手 いずれも最高難易度(デュエルチャンピオン)での評価 暗黒寺ゲン 高難易度でも弱い。初期デッキを強化し終わるまでの相手に最適。倒しても大してDPがもらえないのが玉にキズ。 ユート 一部のキャラクターのストーリーでは登場しないが、カモにできる貴重な相手。 佐久理ハイス 聖刻を使いこなせておらず自滅してくれる。レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンやセイクリッド・トレミスM7には気を付けたい。自動DP生成機になることもあれば、それなりに戦ってくれることもある。 黒門暗次 暗黒界と魔轟神の混合デッキだが、かなり雑なプレイングで無意味に手札が消えていく。グラファにさえ注意しておけば簡単に勝てる。テーマデッキが組めるころには敵ではないだろう。 神導魔希子 ジュノンは強いが無駄な消費が多いせいで弱い。どれだけ無駄が多いかと言うと2~3回は倒せるチャンスを逃してくるほど無駄が多い。サーチカードを多用するからターンが長いので面倒かも。 罠を入れていないからソリティアしやすいものいい。 ただし本当にジュノンは優秀なカードなので、カードが揃っていない最序盤は戦いにくい相手かもしれない。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る ねねちゃんよりバーンの原の方が嫌い、だいたいタッグパートナーが伏せられてる魔法の筒じゃなくて必ず拷問部屋破壊して攻撃する駄目AIのせいで初代次元の大会は上級突破に苦戦しまくった。 -- (名無しさん) 2016-03-17 04 07 29 キャラ的にもデュエル的にもハイスが一番嫌いだったな。強くはないけど無効系カード多用、負けたら言い訳開始。ArcV舞台のTF新作出ても、攻略キャラにハイス入れないでほしいレベル。敵オンリーで出るなら大歓迎。 -- (名無しさん) 2016-02-04 16 57 31 河合マキナとかいうクソゲー厨。ワンキルは基本、どんなモンスターも烈旋で処理、ドローは毎回デスティニードロークラスのチートドロー(システム的にデスティニードローはOFFになってる)、手札事故とかまずあり得ない、そのくせ相手をよく事故らせる、都合のいいブラホ、神智からのモラルタはも日常茶飯事、ゴーズは常に握ってる。だいたい烈旋からの充電池で4000オーバーは明らかにおかしいし毎回すんなや -- (名無しさん) 2015-11-09 10 22 21 光焔ねね、ガチで死ね!まじで死ね -- (名無しさん) 2015-07-19 11 55 42 なんでクイズ野郎が出て遊勝塾のちびっこ3人組が出てないんだ。 -- (名無しさん) 2015-04-16 15 24 48 ついさっき行ったデュエルの顛末を報告。敵はエンジャラ・カラット。デッキレベル9の九月なんちゃらを相手に【ギャラクシー】で挑む。しかし・・・自分が先行で、手札にモンスターが一枚も来ない手札事故が発生。幸いにして奈落の落とし穴と次元幽閉を一枚ずつ引けたためこれらをセットしてエンド。エンジェラは初手からツールを両側にセッティングしてp効果によるサーチを1ターン中に連発。サクリフォートやらディスクやらを手繰り寄せるが当然p召喚は不可能。だが、なぜかエンジャラは妥協召喚さえせずにカード一枚をセットしてターンエンド(なんのカードかはわからなかった)。次の自ターンでシャインエンジェルを引けたため召喚して殴る。伏せカードは使ってこなかった。その後相手はライフを湯水のように消費してサーチを繰り返し、妥協召喚したクリフォートにサクリフォートを使ったりして攻めてきたが、次元幽閉で返り討ち。その後再びシャインで殴り、その次のターンも相手はライフをセルフバーンしてサーチ。妥協召喚したクリフォートは奈落に落とし、結果としてデュエルは、シャインエンジェル一枚で事足りた。・・・なんだこりゃ。長文すいません。一応さっきほんとにこんなデュエルになったからコメントしときます。 -- (名無しさん) 2015-03-08 00 48 30 魔導は裏の大会で出てくる再現デッキの方ですらあんまり怖くないからなぁ -- (名無しさん) 2015-02-06 09 35 13 すまん、誤送信。遊矢は時読み星読み抜いてスケール2,3~5のEM中心にロービートで組んだ方が安定するっぽい。オッPはサーチとペンデュラムターン使った呼び出しか手札融合に絞って使った方が良いかもしれん。 -- (名無しさん) 2015-02-04 01 23 18 遊矢は -- (名無しさん) 2015-02-04 01 18 11 オリジナルキャラは全般的に融通が利かない、ゴンちゃんに至っては魔法トラップ系が厳禁他は全体的に火力重視&破壊効果ばかり、効果を封じれば大したことはない(神とか) -- (名無しさん) 2015-01-28 20 55 52
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/50.html
GX最後の一人は彼、三沢大地。 TFシリーズ未プレイの人は「後半出番の無かった彼がなぜ?」と思うかもしれない。 実は彼、TF史上最もスタッフに愛されたキャラと言っても過言ではないくらいTFシリーズではネタにされており、TF3のストーリー等はぶっ飛びっぷりはある種の伝説になった。 Q.伝説って?A.ああ! 今作では愛されっぷりはややなりを潜めているが、キャラクター図鑑にその片鱗を見る事が出来る。 ストーリーは完全IFで、倦怠期になってしまったデュエルアカデミアに活気を入れるために三沢とプレイヤーが奮闘する。 ちょい役ながらも多数のGXキャラクターやTFシリーズキャラクターも登場してくれる。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ 原作では複数のデッキを状況に合わせて使用した三沢だが、さすがに本作で戦闘直前にデッキを選択するようなことは出来ない。 そんな彼のデッキは「デュエル統一理論」と言う名前で、ハイドロゲドンやダイヤモンド・ドラゴン等のアニメで使用したモンスターがそろっている。 リトマスの死の剣士はOCG化されていないので、アニメを見た人にとっては懐かしく、OCGしかやって居ない人は驚くだろう。 魔法・罠はブラックホール、大嵐、死者蘇生と言った制限カード。リビングデッドの呼び声と言った強力なカードをそろえている。 しかしパートナーデッキのレベルはまさかの5とかなり低い。これは難易度普通で、街中で出会うモブと同じぐらい。 個々のカードはそれなりに強いのだが、デッキ全体で見るとバランスが悪く、それぞれのカードの効果があまり組み合わないのだ。 色々やりたいことを組み合わせすぎて総合力の落ちてしまった初心者の組んだグッドスタッフモドキ…と言った感じ はっきり言ってパートナーの中でもかなり弱い。 とはいえ、さまざまなデッキを使い分けてきた彼に「これからずっと一つのデッキだけで戦え」なんて言ったらこんな感じになってしまう…のかもしれない。 ストーリー攻略 雑感 GXのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 DMに比べて多彩な融合召喚を使うキャラは増えているが、それでも環境が融合召喚一色に染まったりしたわけでも無いので、DM時代と同じように戦えるだろう。 そのため相対的に多様な召還方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 パートナーとしてははっきり言って弱い。 下級モンスターは自身を特殊召喚する効果を持つハイドロゲドンが三枚入っており、うまく行けば複数体並んでくれる。 が、沢山並べたハイドロゲドンを有効に使う手段がデッキに無く、その効果も相手モンスターを破壊したら発動と、攻撃力1600では発動は難しい。 他には墓地肥やしとドロー効果を持つマスマティシャンにデッキからレベル7通常ドラゴン族を召喚できるカーボネドンが入っているので、これを使ってドラゴン族召喚… と行きたいが、肝心のレベル7通常ドラゴン族は攻撃力2100とアタッカーには厳しいダイヤモンド・ドラゴンが2枚のみ。 守備力は2800と高く壁にはなるが、わざわざそこまでして出すか?と言われると微妙なところ。 さらに他のモンスターはセンジュ・ゴッドやマンジュ・ゴッドと言った儀式サポートのモンスターがふんだんに入っており、儀式モンスターであるリトマス死の剣士の召喚をサポート。 と行きたいが、ただでさえ儀式モンスターは手札やフィールドの消費が激しく、なかなか場に出てくれない。せっかくのサポートモンスターたちもステータスが低く、 守る手段に乏しいのでサンドバッグにされて手札に儀式とモンスターがそろったのに召喚不可。なんて事も。 せっかく召喚したリトマスも戦闘破壊無効と言う強力な耐性があるが、攻撃・守備は0。 罠が表表示で存在すれば攻防3000とかなり強力なモンスターになるが、戦闘中もずっと表な罠と言うと永続罠だが安全地帯とリビングデッドが二枚ずつの計四枚。常に場にあるとは言いにくい。 魔法は上記に書いたように強力なものも多いが、悪夢再びは対象がリトマスのみ。強力な恐竜族をサーチ出来るはずの化石調査は対象がカーボネドンとハイドロゲドンというやや頼りない連中。 と、他のデッキなら強力なはずの魔法が軒並みデッキのせいで微妙な効果になってしまっている。 罠は一度無効化できたら同じ魔法を二度と発動させないという強力な封魔の呪印があり、強力な魔法を防げれば美味しいが、手札の魔法を消費してしまい、そして二度と発動して欲しくない魔法は大抵制限カード。 結果「下級モンスターを大量召喚」「上級ドラゴンの大量召喚」「儀式モンスター召喚」「魔法・トラップによる相手の行動の制約」とやりたいことはわかるのだが、それが多すぎてあらゆる面で微妙なデッキになってしまった。 何でも出来るようで何も出来ないデッキなので、改造しない限り特に相性のいい・悪いといったデッキは存在しない。 むしろどんなデッキでも「やや相性が悪い」となるだろう。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 さて、上では散々弱い弱いと酷評してきた三沢デッキだが、その原因は「やりたい事が多すぎる」の一言に尽きる。 なので、そのやりたいことを少し絞ってしまえばいいのだ。 方針としてはお気に入りがマスマティシャンとカーボネドンなので「通常ドラゴン族を多数召喚するデッキ」に特化する。 お気に入りは事故とあきらめて「リトマス死の剣士をとにかく生かす」方向に変化させるとよさげ。 前者はプレイヤーもドラゴン族主体であれば大きなシナジーを生み、後者は比較的プレイヤーのデッキを選ばないデッキタイプとなる。 プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが「限定的過ぎる」魔法・罠を汎用性の高いものに差し替えるのが良い。 切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴、無制限カードになった聖なるバリア―ミラーフォース―、罠・魔法破壊のサイクロン等は役に立ってくれる(いずれもGOLD SELIESに収録されている)。これはもうテンプレ。 変わりに外すカードの候補は上記二つのタイプどちらでもメリットの薄い化石調査。消費の激しく、使いどころの難しい封魔の呪印あたり。 モンスターはドラゴン族を目指すならダイヤモンド・ドラゴンは抜いてホーリー・ナイト・ドラゴンやエレキテル・ドラゴンと言ったレベル7以下の高攻撃力の通常ドラゴンなど。 龍の鏡とF・G・Dなんかを組み合わせればマスマティシャンで墓地に落としたドラゴンから融合召喚なんて面白いことも出来る。 リトマス主軸で行くのであればダイヤモンド・ドラゴンを抜いて、耐性持ちやある程度のステータスを持った比較的場持ちの良い下級モンスターを入れてやれば儀式召喚のリリース要員を確保しやすくなる。 儀式サポートモンスターは全員レベル4なので、レベル4エクシーズを数枚入れればリトマス以外でも戦えるバランスの良いデッキになる。 連携強化 ドラゴン族中心で行くなら自分もドラゴン族中心のデッキにしてしまおう。 レベル7通常モンスターにこだわらなくても、ドラゴン族中心のデッキであれば自分のドラゴン族サポートカードが三沢のカードに使えたり、二人のドラゴンでF・G・D召喚なんてことも出来る。 リトマス中心であればリトマスのサポートに特化したカードがあるわけではないのでそこまで相性の悪いタイプと言うのは少ない。 しいて言うなら、ロックバーンのような味方の行動まで妨害するデッキタイプで無ければある程度の相性は維持できる。 それでも連携を深めるならリトマスのリリース要員になれる場持ちの良いモンスターと、リビングデッドのような永続罠を少し増やしてやろう。 三沢は弱い。しかしそれは進む道を迷っているだけ。 何でも出来そうで何も出来ない。ゆえにプレイヤーが道を示せばきっとそれに答えてくれる。 後は最強のタッグを目指してつき進もう。 コメント デュエルアカデミアを全裸で疾走して伝説に名を残す方のコメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ハート1(最大)の時の大会は、直接三沢と対戦なんだな。 TF6と同じ仕様で、勝ってもパートナ成績の負けが1増えるね -- (名無しさん) 2015-04-06 01 12 44 永続罠に注目して三沢のデッキの永続罠を増やし場に並べさせ、プレイヤーは忍者ウリアデッキにすると安定する。デモンズチェーンやスクリーンオブレッドならCPUでも上手く使ってくれる防御カードなので気持ちよくデュエルができます。・・・TF6公式レシピのあの人のやり方だけど。 -- (名無しさん) 2015-03-25 18 30 55 マスマティシャンでカーボネドン落としてラブラドライドラゴンに繋げるのはかなり強力。構築次第ではアルティマヤも呼べる。 -- (名無しさん) 2015-02-27 16 16 11 ゲームオリジナルカードが主軸というのは中々難しいものがあるね、あとそんな伝説にはなりたくないです。 -- (名無しさん) 2015-02-19 05 22 38 使用デッキの項の1行目洗濯になってる -- (名無しさん) 2015-02-15 15 39 32 あえて上級を入れず通常チューナーでやってみたがシンクロエクシーズ融合何でも出てくる見てて楽しいデッキなった。裏デュエル大会でも勝ち抜けたが墓地肥しにライロ(ライデン)使ってたからデッキ切れだけが心配だったな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 02 30 10
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【作品名】遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース1~3及び、 遊戯王5D sタッグフォース4~5内、遊戯王5DsOCG 【ジャンル】ゲーム作中作のカードゲーム 【先鋒】A・O・J カタストル 【次鋒】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロver) 【中堅】D-HERO Bloo-D 【副将】スターダスト・ドラゴン/バスター 【大将】毒蛇神ヴェノミナーガ 参考テンプレ 共通設定 防御力2000の E・HERO ネオス の召喚時演出映像、 「宇宙が映り、ややあって銀河が発光すると同時に出現。そこから抜け出てくるネオス」より、 このカードゲームにおいて E・HERO ネオス の身長は銀河の4分の1ほどある。 そのため、2000を越える攻撃力を持ったモンスターは銀河の4分の1ほどある巨人を1撃で殺害できるとする。 永続罠、 宇宙の収縮 によって置けるカードの枚数が制限されるため、フィールドは単一宇宙であると推測される。 またゲームから除外する効果を異次元追放や因果切断攻撃として扱う。 (除外に関連するカードは次元の裂け目、次元幽閉、異次元からの帰還など異次元に関連するカードが多く、 更に因果切断と言うカードも除外効果を持つ) また、全キャラネオスペースと呼ばれる宇宙空間(ネオス登場時の銀河がそれか)でも戦闘、生存が可能。 ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる。その名称及びカードイラストから、身体を霧にして物理攻撃を無効化するものと推測される。 少なくとも全メンバーの格闘、ブレス、光線などの単純な威力を持った攻撃で倒されなくなる。 白のヴェール 攻撃時、相手フィールド上の魔法・罠カードを完全無効にする。 尚、特殊なアイテムも無効に出来ると判断したのは、装備魔法に アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系) モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心) 飲用させるなどして効果を発揮させる(例:ドーピング、痺れ薬) 感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス) などの四種類があると判断したからである。 ついでに全てのモンスターは幽霊(死霊や亡霊、怨念など)やアメーバのような液体、霧のような気体 風や炎、電気、雲そのものなどの自然現象そのもののモンスターやウイルスなどの細菌相手にも攻撃可能。 【名前】A・O・J カタストル 【属性】ムカデっぽいロボット、シンクロモンスター。光の脅威に対する正義の闇。機械族モンスター。 【大きさ】大きさが不明なため、一応常人並みとしておく。 【攻撃力】素のこのモンスターと相手が戦闘する場合、闇属性でなければ相手はどちらかの攻撃が行われる 直前に無条件に死ぬ。敵の単位が一部隊などの場合、全員死ぬ。 また、闇属性であっても装備している常時発動魔法効果 アトリビュート・マスタリー の効果により 闇属性が攻撃直前に死ぬため、事実上どんな相手であっても戦闘直前(攻撃直前)に無条件で破壊される。 属性を持たないクリアーモンスターでも死ぬので、属性が設定されていない相手も死亡する。 破壊効果が適用される範囲は単一宇宙並み。銀河の4分の1ほどの巨体の相手にも有効。 また、対象を取らない(条件を満たした相手に無差別に発動する、対象を指定しない)効果であるため、効果の対象に出来ない相手に対しても発動して破壊する事が出来る。 【防御力】ミストボディによって戦闘耐性を得ているため、効果を無効化されている状態でも共通の攻撃が通じない。 ネオスが即死する威力の格闘やビームも効果がない。 また、共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全て攻撃として判定されるので行われる前に相手は死ぬ。 射撃などの間接的な攻撃であろうと、距離に関係なく効果が発動する。 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 【特殊能力】 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど)自前の能力は無効化されない。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) :アトリビュート・マスタリー 発動時に属性を一つ宣言する。その属性のモンスターと戦う時、カタストルのものと同じ効果が発動される。 カタストルの場合、自身の効果が唯一発動しない闇属性の相手を宣言しているので、穴なし。一度装備しておけば常時。 :ミスト・ボディ ほぼ共通なので略する。 洗脳解除 洗脳されない。 【長所】ある意味最強の戦闘能力。ゲームオリジナルカードのおかげで神属性も殺せるチートっぷり。 【短所】こいつのせいでマスタリーはきっとカード化されない。耐性が少ない。 【備考】 現住種族達は、圧倒的な猛威をふるう宇宙からの侵略者、ワームに有効な手段を講じることができず、 苦戦を強いられていた。この戦況を打開すべく立ち上がった者たちが、種族を超えた正義の集団 「Ally Of Justice」を結成。それまで対立関係にあった者たちがそれぞれの技術を結集し、 対ワーム用の兵器の開発を開始する。意思を持って正義のために戦うロボット「A・O・J」の誕生である。 と、言う設定らしいので乗り物とかでなくロボット。 【名前】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 【属性】ダークシンクロモンスター、ドラゴン族 【大きさ】恐らく常人並 【攻撃力】殴り倒す事でE・HEROネオスを一方的に殺害できる。 また、格闘攻撃を行う代わりに以下の効果を発動できる。 モンスター破壊:インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果。射程単一宇宙並み、発動即時。 少なくともネオスや同種でも絶対に回避不能。ネオスが即死。 この効果は攻撃ではない為、先鋒の破壊効果によるカウンターを受けない。 【防御力】自身の効果(手札が存在しない時、墓地のインフェルニティモンスター全ての効果を得る)により、 ミストボディと同様の戦闘耐性及び効果破壊耐性を得ている。よって参考テンプレの防御欄にある攻撃及び、 ネオスを一撃で殺害できるビームや格闘、更に以下の攻撃が通じない。 単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種 副将の発動無効化効果及び、それに付随する破壊攻撃 ネオスを一撃で爆殺する爆薬(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 機械を完全に錆び付かせて動かせなくする酸の嵐(酸の嵐) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルの破壊効果 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。 【特殊能力】 洗脳解除 :洗脳無効 以下のインフェルニティモンスターの効果を得ている。 破壊無効効果 :インフェルニティ・ガーディアンの効果、防御欄 モンスター破壊効果 :インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果、攻撃欄 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど) 自前の能力は無効化されない。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) 【長所】OCGとは別物過ぎる上、死んだらデッキから好きなカードを選んで手札に持ってこれる 【短所】召喚が割と面倒な方 【戦法】破壊→ぶん殴り 【名前】D-HERO Bloo-D 【属性】運命のヒーロー、戦士族モンスター 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】ブラッディ・フィアーズと言う羽根から出るビームで攻撃。射程は単一宇宙並み。 弾速は単一宇宙内ならネオスが絶対に避けられない程度。ネオスを一撃で殺害可能。 【防御力】ミストボディの効果で共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全部効かないし、 ネオスに殴られてもノーダメージ。 【素早さ】突っ込んでくる他メンバーにカウンターを取れる程度の反応。 ちょっとだけ地面から浮いてる。 【特殊能力】 装備:白のヴェール Bloo-Dが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚Bloo-Dが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど) 自前の能力は無効化されない。Bloo-Dのモンスター効果で無効にされるだろうけど。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) :団結の力 単純に攻撃力底上げ。素の状態でネオス並みの攻撃力となる。 モンスター吸収効果:任意発動で相手を吸収する。基本的に対象は一体だが、戦艦のような乗り物なら中身ごと吸収でき、 相手が部隊だと部隊単位で吸収できる。吸収後は何らかの手段で吸収した相手を失くさない限り、 再度の吸収は出来ない。射程単一宇宙並み、ネオスほどの大きさのものも吸収できる。 尚、この時相手が装備していたもの(盾、剣、銃。他にも感染していたウイルスなど)は全てその場に 残され、中身だけが吸収されてしまう。 また、吸収した相手の攻撃力・防御力の半分を得られる。 モンスター効果無効:敵対する相手の持つ特殊な能力を全て無効化する。生物、機械を問わない。 即死効果や洗脳、攻撃制限、敵の吸収、異次元追放、能力上昇、能力下降、寄生、 物理攻撃無効などの耐性、単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の間接攻撃各種など。 但し装備品によるものや相手が死ぬ事をトリガーに発動する能力は無効化できない。 【長所】吸収能力 【短所】素の弱さが酷い 【戦法】相手を吸収してビーム 【名前】スターダスト・ドラゴン/バスター 【属性】ドラゴン族モンスター、風属性 【大きさ】常人並として同じくらいの大きさの翼が背中にある。細身 【攻撃力】アサルトソニックバーンと言う口から吐き出すビームで攻撃。限界まで離れてもネオスが絶対に回避不能な弾速。 ネオスが即死する威力と破壊規模。射程単一宇宙並。 【防御力】共通並み及び、素でネオスの攻撃が全く効かない。 【素早さ】反応は同種の吐き出したビームにビームを合わせて相討ちにしたり、突っ込んでくる先鋒や次鋒にカウンター出来る程度。 大きさ相応の鳥並みの速度で飛行可能。 【特殊能力】 魔法・罠・モンスター効果無効及び破壊能力: 以下の物が発動した時、自分自身を生贄に捧げる事でそれを無効にし、発動の媒体となったものを破壊する。 ネオスが即死する威力。単一宇宙に匹敵する異空間を作成する効果も無効に出来る。 また、無効出来ない洗脳などの対象になっても敢えて自分を生贄に捧げる事でフィールドから消え、 相手の能力の対象でなくなることで回避する事が可能。 尚、常時発動している効果は無効に出来ないが、常時系であっても特定の能力を持つ何かが現れた瞬間に発動するなど、 何かに誘発して発動するタイプの効果は、効果が発揮された瞬間に無効に出来る。また、相手が死ななくても無効には出来る。 また、この効果を発動するための代償としてスターダスト・ドラゴン/バスターはフィールド(単一宇宙)を一旦離れてしまう為、 中堅であるBloo-Dの吸収効果に対してフィールドを離れつつ、無効化範囲外からの無効効果発動によって相手を破壊できる。 その為、この効果を無効にするためには、ルール上「特殊能力を無効」ではなく、「効果の発動」そのものを禁止する必要がある。 任意発動で効果が即時に出る物ですら無効化可能。 異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果が発動した瞬間(ライトイレイザーetc) ネオスに有効な異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々) 異空間が作り出された瞬間、或いは異空間が特殊な効果を発揮した瞬間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚(マジカルシルクハット等) アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果 中堅であるBloo-Dのような吸収効果 復活能力:上記無効能力でフィールドを離れた場合、他メンバーが二度目の攻撃を行ってくる前くらいに フィールドへと帰還してくる。 【長所】特殊能力がヤバイ強さ 【短所】召喚に手間が掛かる上、手札に来たら困る 【名前】毒蛇神ヴェノミナーガ 【属性】蛇神様 【大きさ】下半身が5mほどある蛇になってる女性、上半身は成人女性並か 【攻撃力】殴り倒す事でネオスを一方的に殺害できる奴を一方的に殺害できる~(×47500回繰り返す)奴を 一方的に殺害できる。 【防御力】共通並み防御力。ネオスの攻撃が全く効かない。 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。 【特殊能力】このモンスター自身の効果以外のあらゆる魔法・罠・モンスター効果を受けず、それらの対象に出来ない。以下無効。 異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果(ライトイレイザーetc) 異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種 ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果 中堅であるBloo-Dのような吸収効果 中堅であるBloo-Dのようなモンスター効果無効化効果 副将の効果無効及び破壊効果 復活:何らかの手段で倒されても攻撃力欄の繰り返しを500回減らす事で即座に復活する。 毒:相手にダメージを与える度にハイパーヴェノムカウンターが一つ溜まる。 これが三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない。 【長所】耐性がおかしい 【短所】素のスペックで負けてたらもう無理だし、全能は無効に出来ないし、何より殴り合いで負けてたら復活しても意味ない 【備考】ハイパーヴェノムカウンター本来の効果はデュエルに勝利するだが、 ゲームにおいては背景演出から相手が毒で死ぬものと判断した。 参戦 vol.79 547-548,550-551,554,569-570 修正 vol.96 409 vol.97 714-720,781-782 vol.98 16,113 vol.96 409 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 22 13 ID KLyv0oYz 遊戯王5D sOCG(タッグフォース3)の考察。 まず先鋒の大きさの参考映像を見てみた。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4026605 これ星雲じゃなくて銀河じゃね?銀河の4分の1くらいの全長だと思うんだが。 Wiki先生に聞いてみると明らかに星雲より銀河のがでかいし、テンプレ的にも有利。修正。 と言う訳で先鋒テンプレ修正版 【名前】E・HERO ネオス 【属性】ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で新たな力を発揮する! 【大きさ】銀河の4分の1ほどの大きさがある巨人。 【攻撃力】自分を殺害する攻撃に耐える相手を1撃の元に殴り殺せる。 同種が殴りかかってくるのを待ち受けて殴り返し、相討ちに持ち込める。 【防御力】大きさ相応。ただし以下の攻撃が効かない。 大きさ的に明らかに効かないだろってのもあるが、とりあえず全部書く。 ・敵を鏡の世界に引きずり込む攻撃 ・水で包み込む攻撃、 ・島並みの亀を殺害できるほどの津波 ・近付くものが溶けるほどの熱を帯びた溶岩のモンスターの近接攻撃 ・動くマンモスのスケルトンを溶かしてしまう酸 ・防護服を着た科学特殊兵が即死したり高性能な戦闘機がぶっ壊れる猛毒ガス ・動くマンモスのスケルトンくらいなら吸い込んでしまう吸引 ・剣で切りつけて魂を奪い取る攻撃 ・岩石の巨人、魚や機械や体が燃えている木や幽霊ですら呪い殺す呪い ・体が大きすぎてハリケーンに匹敵するくしゃみを発するカバの化け物の攻撃 ・周囲の空気を食べる事によって敵を窒息死させる攻撃 ・相手を石化する攻撃 ・催眠術 ・相手を混乱に陥れる魔法 【素早さ】銀河の直径と同等の距離をコンマ数秒で飛べる。 同種と殴り合える程度の反応。 【長所】登場演出さまさまですね、分かります。 【短所】ネオス過労死といわれるほどこき使われるモンスター。あえてスペックは素で。 簡易 【先鋒】銀河の4分の1くらいの巨人、自分の全長と同じくらいの距離をコンマ数秒で飛行、自分自身をワンパンで殺せる 【次鋒】どちらかの敵対行動に誘発される洗脳能力及び各種耐性、移動先鋒並 【中堅】どちらかの敵対行動に誘発される即死効果及び各種耐性、移動先鋒並 【副将】各種耐性及び付随する即死効果、射程星雲並で一瞬で届き先鋒を虐殺できるビーム、先鋒の攻撃が全く効かない 【大将】各種耐性及び先鋒を虐殺できるパンチ、先鋒の攻撃が全く効かない、移動速度先鋒並 銀河は天の川銀河、つまり地球が存在する銀河系基準として8~10万光年くらい。つまりネオスは全長2万光年の巨人か。 全員をネオスのコンタクト融合体(形態変化みたいな)にすれば 大きさ的な問題でナノセイバー越え確実なんで、その上を見てから下を見る。 それより下で落ち着くようなら修正で。 410 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 23 03 ID KLyv0oYz ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】特殊能力ないんで余裕 【大将】無理いわないで 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】大きさ的に余裕 【次鋒】洗脳勝ち 【中堅】大きすぎ負け 【副将】大きすぎ(ry 【大将】宇宙とかどうすればいいの? 2勝2敗1分 塊魂 【先鋒】巻き込まれて負け。 【次鋒】飲まれても死なないらしいんで自動発動の洗脳で勝てるっぽいかな。射程宇宙並みだし。 【中堅】水で包むだけで攻撃とみなされるので即死発動するだろう。勝ち。 【副将】塊に飲まれるのが行動制限に入るなら勝ち、そうじゃないなら飲み込まれて負け。微妙 【大将】対象になるも何も転がすだけだし、飲まれたらどうしようもない 2勝2敗1分 これ以上は無理なので下を見てみる 411 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 23 35 ID KLyv0oYz がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】ラスオブネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】即死発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチ勝ち 5勝 オーガン 【先鋒】パンチ勝ち 【次鋒】物質で破壊できない物は(ry って言っても原理書いてなくない?洗脳発動勝ち 【中堅】即死効果発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチ勝ち 5勝 というか、次鋒のテンプレだけ見てると原子分解って自爆技でしかない気が。自爆したら負けだよね? ナイトウォッチ 【先鋒】パンチ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】空間破壊は無理 1勝4敗 ドラえもん 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】超光速任意全能とか無理 5敗 MAPS 【先鋒】ラスオブネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】即死発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチだし擦り抜けられるかなー。宇宙破壊は耐えるの無理 4勝1敗 エル・カンターレ 【先鋒】反応する前にラス・オブ・ネオスで勝ち 【次鋒】反応する前にこっちから攻撃行動とって洗脳勝ち 【中堅】反応する前にこっちから攻撃行動とって即死勝ち 【副将】ビーム出る前に逃げられて分け 【大将】常時全能?負けにしとく 3勝1敗1分 タツモリ家 【先鋒】ラス・オブ・ネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】反応する前にこっちから出向いて攻撃して即死発動、勝ち 【副将】ビーム撃つ前に引き篭もられて空間攻撃負け 【大将】飛び回りながら破壊して回って勝ち 4勝1敗 マクロス7 【先鋒】ラス・オブ・ネオス勝ち 【次鋒】相手が攻撃行動とって洗脳勝ち 【中堅】ロボなんで空間崩壊負けっぽい 【副将】行動不能になる→つまり行動制限。無効の上に即死 【大将】行動制限、洗脳系の対象に出来ない上、距離がある。光速で触手が伸びてくる前にこっちから出向いて殴って勝ち 4勝1敗 問題ないっぽいかな。 天元突破グレンラガン=遊戯王5DsOCG (遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3)>救命戦士ナノセイバー vol.97 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 16 56 19 ID tteCOAQR 714 「単一宇宙を支配下に置く異空間を作成する魔法」を破壊したところで宇宙破壊にはならないのでは? 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 16 59 11 ID Xuhnct7J フィールド魔法は場に在る限りフィールドを異空間にし続け、 破壊されるとその異空間が丸ごと消えて宇宙(まあデュエル中の背景なんだけど)に戻るので 宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊可能→宇宙破壊級?になると思ったんだけど駄目なんだろうか 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 04 56 ID tteCOAQR 単に「魔女を倒したらその魔力で支えられていた城が崩れる」的な良くあることじゃない? 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 16 35 ID Xuhnct7J 725 発動だけじゃなくて効果が発動した時にも発動してドカンも出来るし、 特に魔女の城みたいな核があるようには見えないフィールド魔法も破壊できるんで 724 ダメージ計算っぽいね。修正ってこんな感じで良いのかな。良かったら反映しとく EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。 両背同時発射して三回全弾直撃させればネクストを破壊可能。 装弾数24(×2) 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 33 44 ID tteCOAQR 726 どっちにしろ空間を作る「魔法」を破壊してるに過ぎないわけで、その「空間」を破壊してるわけじゃない 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 46 53 ID Xuhnct7J 727 んー、そうなのかなぁ。 フィールド魔法の中に都市やら山やら海やらを作り出して維持するっぽいのもあるから、 結果としてフィールド魔法で出来上がった後はそのものを破壊してるんだと思ったんだけど じゃあ破壊効果自体の威力はネオスが死ぬ程度になるのかな。後で修正してくる 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 19 04 24 ID iqLV/Zzi ハイパーヴェノムカウンターの効果はデュエルに勝利することであって 三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない という効果ではないと思うんだが 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 19 17 06 ID Xuhnct7J 733 エクゾディア揃えるとムービーで全身出てきて エクゾードフレイム!→相手は死ぬ 的な具合にライフがゼロになるのと同じ感じで、背景演出入るから、 ルールは兎も角演出的には毒で相手は死んだって解釈したんだけどまずかったかな 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 20 49 11 ID p0wv5NPZ 714 質問 白のヴェールで効果無効になるのは既に場においてある魔法・罠カードのはずだけど 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が になってるのははなぜ? 相手の装備しているアイテムまで無効化されるように見える。 遊戯王以外からの相手には装備魔法じゃない装備が普通にあるかと。 あと、モンスター効果の起動は可能じゃなかった? なので対戦相手本人の特殊能力は使用可能では? 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 21 34 01 ID Xuhnct7J 736 装備魔法は アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系) モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心) 引用させて効果を発揮させる(例:ドーピング) 感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス) の三種類があるとレアゴールドアーマーとか折れ竹光とかから判断して、 特殊な効果の付いているアイテムも無効化できると推測したんだけど駄目だろうか。 後者は本人の特殊能力使用可能、と言う意図を込めて 自前の能力は無効化されない。 と言う一文を入れてみたけど解り難かったらごめん。 98スレ目 113 :格無しさん:2010/12/01(水) 20 59 24 ID gyEUU4vW テンプレの作者と違う人だけどちょい遊戯王5D sOCGの 先鋒カタストルの攻撃力欄に追加で 幽霊(死霊や亡霊、怨念など)やアメーバのような液体 風や炎、電気そのもののモンスターやウイルスなどの相手にも即死効果が有効 みたいな感じで追加してていいかな フレーバーテキストとか見ててそういう記述があったので まあランクは変わらないけど
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2292.html
スタッグフォン 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び手札に加える。そうしたとき、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバーテキスト 小耳に挟んだって表現はよく聞くけど、文字通り角で挟んで来るとはね。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 シンプルなコマンド回収オペレーション。回収するカードの制限が無く、回収したカードを同ターンに使える。 コマンドからカードを回収するカードは数多く存在するので、地味な感は否めない。とはいえ、オペレーションなので妨害されづらく、回収したカードを即座に使えるのは他のカードには無い強み。 関連カード コメント 似たようなOTの回収オペ、炎神ソウルより重いのは…ビークルやオペも回収できるからだな -- 名無しさん (2010-12-05 22 34 33) これマジシャインで使うとどうなるんだ?そのままコマンドに留まる? -- 名無しさん (2011-04-20 22 35 49) それ以外の処理はないと思うよ。もし『「スタッグフォン」を自軍コマンドに』という表記で、これがコマンドに2枚ある状態だったら、コマンドループができたかもしれんけど -- 名無しさん (2011-04-21 18 46 56) ↑ループにはならないね。すまない -- 名無しさん (2011-04-21 18 51 32) 名前 コメント
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DM初期から活躍した女性デュエリスト、孔雀舞さんが登場。 原作どうり刺激的なハーレムを展開してくれる。 ストーリーは完全IFで、一言で言えば「城之内君をストーカーする」と言うもの。 原作をなぞるタイプの派手さは無いが、照れたり慌てたりする可愛い舞さんが見れる。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ 舞さんと言えばハーピィ・レディ。 遊戯王初期から登場し、最近になってもさまざまなサポートカードの登場している息の長いカテゴリーでもある。 魔法・罠はブラックホール、死者蘇生と言った強力なカード、鳥獣族の切り札ゴッドバードアタックと言ったカードをそろえている。 パートナーデッキのレベルはまさかの7とやや低め。 それでもカード同士のシナジーや種族・属性等がほぼ統一されており、多様なサポート魔法・罠を使ってテクニカルな戦いが出来る。 ストーリー攻略 雑感 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召還方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 パートナーとしては上記にあるように、多様な効果、魔法・罠で相手のフィールドをコントロール。 ハーピィの狩場があればモンスター効果も合わさり相手の魔法、罠を封殺できる。 「ハーピィ・レディとして扱うカード」がほとんどなので同名カードで効果を発揮する守護神の矛、スリーカードと言った、普通なら扱いが難しいカードも強力な効果を発揮する。 下級モンスターも攻撃力1900のハーピィ・クイーンやハーピィの数で多彩な効果を発揮するハーピィズペット仔竜がおり、層が厚い。 「下級は」 一方上級モンスターとなるとハーピィズペット竜とハーピィ・レディ三姉妹が一枚ずつ。 前者はハーピィ・レディが居なければ攻撃力2000効果なしとなってしまい頼りなく、後者にいたっては召喚条件に縛りがある上に攻撃力が1950と微妙の一言。 フィールド魔法やハーピィ・レディ1で攻撃力アップが出来ると言っても全体的に火力不足が目立ってしまう。 敵もシンクロ等の新世代召喚はしてこないと言っても、それ以外の魔法・罠や強力な効果モンスターは結構使ってくるので、耐性持ちや高ステータスモンスターが現れるとどうしても力負けしてしまう。 そういった相手には罠や魔法で対抗するのだが、ゴッドバードアタック以外は使用条件や手札消費が激しくなる。 頼みの綱のゴッドバードアタックもAIは簡単に使ってしまったり、対象の効果等を考慮せず使ってしまうことも多い。 ハーピィズペット竜なら攻撃力で対抗…と行きたくても本人を特殊召喚する手段が少なく、ハーピィ・チャネラーの効果での特殊召喚は手札消費が激しい。 効果の関係上低攻撃力のハーピィを攻撃表示でターンエンドしてしまう事も多いので、あまり役に立ってくれない。 シナジーやコンボは強力だが、ゆえにAIには使いにくいデッキだと言えるだろう。 役に立つとは言いがたいハーピィ・レディ三姉妹と、メリットの少ない万華鏡―華麗なる分身―を抜いてしまいたいところだがお気に入りに指定されている。 そのため事故覚悟でデッキを大きく変えるでもしない限りはハーピィ・レディ主軸のデッキになるので当然鳥獣族メインのデッキと愛称が良い。 反面、魔法・罠を破壊できるハーピィの狩場を攻撃力上昇を期待しているのか相手が魔法・罠を出して居なくても使用してしまい、 自分の魔法・罠を破壊してしまうことも多い。 しいて言えば魔法・罠に強く依存するタイプはやや愛称が悪いだろう。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが「限定的過ぎる」魔法・罠を汎用性の高いものに差し替えるのが良い。 切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴、無制限カードになった聖なるバリア―ミラーフォース―、罠・魔法破壊のサイクロン等は役に立ってくれる(いずれもGOLD SELIESに収録されている)。これはもうテンプレに近いかも。 変わりに外すカードの候補はハーピィの狩場がないとメリットの少ないスワローズ・ネスト。場を圧迫してしまうヒステリック・サイン、相手フィールドが埋まってないと発動できないスリーカードあたりか? モンスターはハーピィ・レディ2と3は効果が使いにくいので、外して他のハーピィを入れるといいだろう。 ハーピィズペット竜も召喚しにくく、通常召喚のためにハーピィをリリースしてしまっては旨味が無いので外す候補になるかも。 ただ、ヒステリック・パーティと組み合わせればフィニッシャーになるだけの攻撃力は期待できる。 エクストラデッキはレベル4エクシーズが有用。 デッキに入っているハーピィは竜と三姉妹以外レベル4なので相手ターンをしのぎきれば素材はそろうし、ヒステリック・パーティで素材を用意すればデメリットも軽減できる。 投入するモンスターはダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンや、No.101 S・H・Ark Knightと言った相手の高攻撃力モンスターを排除できるものがいいだろう。 ハーピィの狩場はハーピィ達の効果と合わされば強力だが、こちらの魔法・トラップを破壊する可能性もある。 自分が魔法・罠をメインにするなら枚数を減らすか、完全に抜いてしまおう。 ハーピィ・クイーンの効果が無駄になってしまうが、それでもゴッドバードアタック対応攻撃力1900の下級モンスターはかなり役に立ってくれる。 連携強化 当然ながら自分もハーピィ・レディ中心にするのが相性が良い。 とはいえそうすると高ステータスモンスターへの対抗が少し厳しくなってしまうのでハーピィ中心と言うよりは鳥獣族中心と言うほうがいいだろう。 代表的なカテゴリはBF等。 舞にハーピィの狩場やハーピィ・クイーンで伏せカードや下級モンスターを排除してもらいながら墓地にハーピィを溜め、BFの展開力で一気にラッシュをかける事が出来る。 ゴッドバードアタックも共有出来る。最大6枚のゴッドバードで12枚敵のカードを吹き飛ばせるのは爽快。 鳥獣族に限らなくても、ヒステリック・パーティのコストは手札一枚でいいので、シンクロやエクシーズ、複数リリースが必要なモンスターを主軸にするデッキならうまく舞の弱点をカバーできるはず。 相棒の残したカードで一気に逆転とか、舞ならでは戦術でもある。 他のパートナーと比べるとやや弱いところが目立ってしまうが、十分カバーは可能だ。 コメント 舞お姉さまと刺激的なハーレムを楽しむコメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 使いきらなきゃダメね -- (名無しさん) 2020-05-03 13 42 09 相手ブラックデーモンズドラゴン立ってる状況でゴッドバードアタックを発動、自分フィールドのヒステリックサイン2枚を割ってがら空きでエンド。ゴッドバードアタックみたいなカードはパートナーに持たせないってだけじゃ不十分で、確実に主人公側で -- (名無しさん) 2020-05-03 13 40 54 なんだかんだ言ってパートナーデッキ組むのが面白いね。DM次元だと一押しパートナー -- (名無しさん) 2015-07-30 16 53 24 旋風BFでタッグ組んでみたけど連携イマイチ、やっぱり同じテーマデッキ組んだ方が安定って感じがするね。ハーピスト3枚手に入れるのがなかなか辛い -- (名無しさん) 2015-07-18 03 57 57 万華鏡からやたらと三姉妹を出したがる悪癖があるけど、GBA共有できて単体でも強いゲイルを入れておくとちゃんとシンクロ素材にしてくれるのでオススメ -- (名無しさん) 2015-07-14 23 15 29 確かにエクシーズ主体にするならハピドラは大いにあり。手札に来てもチャネラーのコストにした後クイーンドラグーンから蘇生させたりとあって困るカードではない -- (名無しさん) 2015-04-04 14 22 38 使用後のヒステリック・サインがある場合、たとえ相手の装備カードを破壊すれば場のモンスターで倒せる状況でも優先してヒステリック・サインを破壊する模様。 ビッグアイやドラゴサックは強力だけど、相手の場を考えずに無駄に効果連発して、ハーピィを召喚できなくしたり攻撃のチャンスを逃すから使う場合は一撃必殺が望ましいかな -- (名無しさん) 2015-03-04 11 25 11 クリアしてみたがエクシーズ主体ならハピドラ外すどころか3積みもアリかもしれん、チャネラーからハピドラ出してビッグアイ、ドラゴサックが魅力的すぎるぜ・・・他にも汎用ランク4かなりうまく使ってくれるし気づけばフィールドが真っ黒。あれ、ZEXAL世界かな? -- (名無しさん) 2015-02-17 00 40 15 自分用のハピドラ欲しかったからチェッカーフラッグのカードリストで何のパックに入ってるか調べたら、レトロカードパックだった・・・限定だったはずだろ・・・しかも分母が大きくて当たりにくい!トライアングル・気に入らない -- (名無しさん) 2015-02-16 03 47 22 統一されているのとアドバンスするのがハピドラくらいだから以外と安定している印象。ハーピィハーピストの登場も大きい。 -- (名無しさん) 2015-02-08 20 00 30 RR,BF、霞の谷とかあたりをうまく使ってゴットバード(CPUは使い方雑ではある)、エクシーズ組み込むならゼピュロス(いつもの)、チューナーならゲイル、純ハーピィならドラゴン抜いて一族の結束、風属性で固めて御前試合とか。展開力あるから団結の力も良い。装備での高攻撃力はゴットバードでの無駄飛ばしも減る傾向。 -- (名無しさん) 2015-02-06 06 57 43
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パック:ひとつにくっつけ(P) 解説 マジカル・コーディネイト(P)の収集率が50%以上で出現。 融合・儀式関連カードを中心に収録したパック。 シンクロが登場した今では影が薄くなりがちだが、融合や儀式を行うためには必須となるパック。 特に沼地の魔神王と高等儀式術は融合及び儀式デッキの要となる。 E-HEROの特殊召喚に必要なダーク・フュージョンとダーク・コーリングもこれに収録されている。 また、未来融合-フューチャー・フュージョンは丸藤亮のパックに収録されている。 モンスターカード ギガテック・ウルフ…ノーマル ビッグ・コアラ…ノーマル レアメタル・ソルジャー…ノーマル レアメタル・レディ…ノーマル 効果モンスターカード イリュージョン・シープ…ノーマル 儀式の供物…スーパー キャノン・ソルジャー…スーパー ゲール・ドグラ…ノーマル 幻想召喚師…ノーマル 心眼の女神…ノーマル センジュ・ゴッド…スーパー ソニックバード…レア ダーク・ヒーロー ゾンバイア…ノーマル デス・カンガルー…ノーマル 沼地の魔獣王…ノーマル 沼地の魔神王…ウルトラ 破壊神 ヴァサーゴ…ノーマル 憑依するブラッド・ソウル…ノーマル 物資調達員…ノーマル フュージョニストキラー…ノーマル 魔力吸収体…レア マンジュ・ゴッド…ウルトラ 記憶破壊者…ノーマル モンスター・アイ…ノーマル 融合呪印生物-地…レア 融合呪印生物-光…スーパー 融合呪印生物-闇…スーパー 融合モンスター 異星の最終戦士…ウルトラ ドラゴン・ウォリアー…レア 魔人 ダーク・バルター…レア マスター・オブ・OZ…レア 迷宮の魔戦車…レア レアメタル・ナイト…ノーマル レアメタル・ヴァルキリー…ノーマル 儀式モンスター 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー…レア サクリファイス…ウルトラ ゼラ…ノーマル 魔法 イリュージョンの儀式…ノーマル 簡易融合…スーパー 遠心分離フィールド…ノーマル 仮面魔獣の儀式…ノーマル 契約の履行…レア 限定解除…ノーマル 高等儀式術…ウルトラ 再融合…レア 次元誘爆…ノーマル ゼラの儀式…ノーマル ダーク・コーリング…ノーマル ダーク・フュージョン…ウルトラ 大地讃頌…ノーマル 超融合…ウルトラ 奈落との契約…レア フュージョン・ウェポン…ノーマル フュージョン・ゲート…レア 融合回収…スーパー ブランチ…ノーマル 融合…スーパー 融合解除…スーパー 融合賢者…ノーマル 融合破棄…ノーマル リチュアル・ウェポン…ノーマル 輪廻転生…ノーマル 罠 儀式降臨封印の書…ノーマル チェーン・マテリアル…ノーマル ヘル・ポリマー…ノーマル 融合禁止エリア…ノーマル 融合失敗…ノーマル 融合体駆除装置…ノーマル
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伊藤泰久:いいことあるかな?フォース1 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計42枚+00枚 上級0?枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 下級??枚 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×3 雲魔物-ゴースト・フォッグ×3 雲魔物-羊雲×3 雲魔物-ニンバスマン×3 雲魔物-ポイズン・クラウド×3 グリズリーマザー×2 魔法11枚 大嵐 強奪(D) サイクロン 召喚雲×2 サルベージ×2 ダイヤモンドダスト・サイクロン 団結の力 ツイスター 早すぎた埋葬(D) 罠14枚 激流葬 スピリットバリア×3 聖なる輝き×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 道連れ×2 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声(D) 暴風雨 エクストラ00枚
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PSP遊戯王TF2 タッグフォース2攻略Wiki @わかな このサイトは、”SONY PSP用 遊戯王GX タッグフォース2”の攻略ページです カード内容ページを外部カードページに集約しております。 ※新規に書き込み・追記編集等は 「編集予定ページ内容をクリップ等にコピー」→「元の名前によるリンクの前に//を入れて、表示を消し」 「下段に<( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)レアリティ」 ↑この表記でジャンプページを作ってください。 よろしくお願いします。新規格→カード内容の書き込み用テンプレ おしらせ:書き込みは@wikiモードでお願いします。テキストモードは禁止で。 重要:旧作品ページや間違って作ってしまったページや変更修正削除は、必ずこちらに報告下さい。↓ 削除修正おねがい※言葉のリンク入り口が無くなると不明ページになってしまいます。 荒らしの方は、アドレスでアク禁にしています (随時通報しております) はじめに どんどん攻略情報を補完して下さい。....書込参考:■カード内容の書き込み用テンプレ Wikiはみんなで気軽に編集できる辞書のようなツールです。 このページは、決まり事を守れば自由に編集することができます。 [[(タイトル)リンク名]](ページタイトル(数字は半角で))で下層までリンクが張れます(自動) [[(タイトル)リンク名>URL]](小文字)で外部リンク ガイドライン 誹謗中傷、強引な削除/意見/リンクなどは、管理者権限で編集前に戻される可能性が有ります。 Wikiの編集には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 間違いなどを発見した際は、修正してあげましょう。 荒らし行為が横行した場合は、閉鎖になる可能性が有ります。 問題が起きた場合等、管理人は責任を負いかねます。承知のうえ御記入して下さい お問い合わせ等が有りましたら、掲示板の方でも http //wakana-town.myminicity.com/ クリックで街が大きくなる! ☆ 今日> - 人 昨日> - 人
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